Guía básica Druida Feral 7.3.5
14 min readLos Druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles. Los Druidas Ferales toman la forma de un gran felino para infligir daño mediante sangrados y mordeduras.
Introducción
Los Druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables.
Razas que pueden ser Druidas
Otra cosa a tener en cuenta para escoger una raza, son sus raciales, aquellas habilidades que solo tendremos activas en la raza específica, por ejemplo, el trol tiene una racial llamada “Rabiar”; El trol pueden entrar en frenesí, aumentando su velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos durante un breve período de tiempo. Esta racial es ideal para un druida feral, ya que combinada con nuestras habilidades de aumento de daño, se convierte en un impulso excelente de nuestro daño. Pero tenéis que tener en cuenta que las raciales no son determinantes en que seas un mejor o peor jugador y no marcará una diferencia entre otros jugadores con la misma clase que tú por tener unas raciales u otras. Por lo que realmente te aconsejamos que escojas la raza que más te guste o más tengas ganas de jugar.
Alianza

Horda

Características
- Defensa
En forma de oso, los druidas tienen una gruesa piel y una presencia imponente que los convierte en los protectores de primera línea ideales para los miembro más débiles del grupo. - Sanación
Invocando los poderes de la naturaleza, los druidas pueden restaurar rápidamente la salud de quienes hayan resultado heridos en combate. - Daño cuerpo a cuerpo y a distancia
Los druidas pueden adoptar la forma de felinos salvajes para atacar con su zarpa y morder a sus enemigos próximos, o la forma de un lechúcico salvaje para acabar con los enemigos desde lejos. - Cambiante de forma
Las formas cambiantes de los druidas les permiten desempeñar diferentes papeles y concentrarse en ser el tanque, sanar o infligir daño. También pueden cambiar de forma para viajar más deprisa por tierra, mar o aire.
Habilidades básicas
Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:
-
Triturar: Trituras al objetivo, lo que inflige 442.575 puntos de daño físico. Inflige un 20% más de daño contra objetivos que sangran. Si estas en sigilo, Triturar inflige un 50% más de daño y tiene el doble de probabilidad de asestar un golpe crítico. Otorga un punto de combo. Consume 40 puntos de energía. -
Destripar: Remate que inflige daño de sangrado durante 24 segundos, El daño aumenta por cada punto de combo: Consume 30 puntos de energía.
1 punto: 421.812 puntos de daño.
2 puntos: 843.624 puntos de daño.
3 puntos: 1,2 millones de puntos de daño.
4 puntos: 1,6 millones de puntos de daño.
5 puntos: 2,1 millones de puntos de daño. -
Furia del tigre: Restaura instantáneamente20 puntos. de energía y aumenta un 15% el daño de todos tus ataques mientras duren. Dura 8 segundos. -
Arañazo: Araña al objetivo, lo que inflinge 200,365 puntos de daño de sangrado y 1 millón de puntos de daño de sangrado extras durante 15 segundos. Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 12 segundos. Si se usa en sigilo, Arañazo también aturdirá al objetivo durante 5 segundos e infligirá un 100% más de daño. Otorga un punto de combo. Consume 35 puntos de energía. -
Vapulear: Vapulea a todos los enemigos cercanos, lo que inflige 87.173 puntos de daño de sangrado y 310.245 puntos de daño de sangrado extras durante 15 segundos. Otorga un punto de combo. Consume 45 puntos de energía. Alcance 8 metros. -
Flagelo: Flagela a los enemigos cercanos e inflige daño físico. El daño varía según la forma. -
Frenesí de Crinceniza: Desatas Frenesí de Crinceniza, asesta 15 zarpazos al objetivo durante 3 segundos infligen 577,305 puntos de daño físico más 1,7 millones de puntos de daño de sangrado extras durante 6 segundos. Otorga 3 puntos de combo. 1,25 minutos de reutilización. Poder del arma artefacto. -
Mordedura feroz: Remate que inflige dañofísico por cada punto de combo y que consume un máximo de 25 puntos de energía extras para aumentar el daño hasta un 100%. Cuando se usa contra objetivos con menos de 25% de salud, Mordedura feroz también reinicia la duración de tu Destrizar en el objetivo. Consume 25 puntos de energía.
1 punto: 122.113 puntos de daño.
2 puntos: 244.227 puntos de daño.
3 puntos: 366.340 puntos de daño.
4 puntos: 488.454 puntos de daño.
5 puntos: 610.569 puntos de daño. -
Carrerilla: Activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 70% mientras estás en forma felina durante 15 segundos. Reutilización 3 minutos. -
Rugido de estampida: Lanza un rugido salvaje, lo que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 metros durante 8 segundos. Usar esta facultad sin estar en forma de oso o forma felina activa forma de oso. Tiene 2 minutos de tiempo de reutilización. Alcance 10 metros. -
Testarazo: Cargas y das un testarazo al cráneo del objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 segundos. Reutilización 15 Segundos. Alcance 13 Metros. Requiere Forma felina, forma de Oso. -
Instintos de supervivencia: Reduce todo el daño que recibes un 50% durante 6 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos y 2 cargas. -
Rabia: Reduce el coste de todas las facultades de la forma felina un 50% y aumenta la energía máxima 50 puntos durante 15 segundos. Requiere forma felina.
Talentos
Estos son los talentos más habituales para el Druida en la especialización feral. Recuerda que son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuándo usar unos u otros, es importante leer esta explicación, ya que a veces una imagen no vale más que mil palabras. El Druida feral está enfocado en hacer daño a los enemigos.
Talentos enfocados en dañar a un solo objetivo enemigo.
Talentos enfocados en dañar a varios objetivos enemigos.
Nivel 15
-
Depredador: El tiempo dereutilización de Furia del tigre se reinicia si un objetivo muere con uno de tus efectos de sangrado activo. Además, Furia del tigre dura 4 segundos más. Pasivo. -
Rastro de sangre: Tus facultades cuerpo a cuerpo bajo la forma felina aumentan un 10% la probabilidad de golpe crítico en objetivos con un efecto de sangrado. Pasivo. -
Inspiración lunar: Ahora Fuego lunar se puede utilizar en Forma felina, genera 1 punto de combo, inflige daño según el poder de ataque y cuesta 30 puntos de energía. Pasivo.
Rastro de sangre es la opción recomendada en la mayoría de las situaciones.
Depredador puede ser útil siempre que podamos reiniciar Furia del tigre 3 o más veces por minuto, si esto no se da, no será una buena opción. Será útil en mazmorras míticas o encuentros de banda, siempre que estemos todo el combate contra oleadas de objetivos enemigos, como por ejemplo Eonar.
Nivel 30
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Renovación: Te sana un 30% de tu salud máxima al instante. Se puede usar en todas las formas. Reutilización 1,5 minutos. -
Bestia trémula: Te teletransporta hasta 25 metros hacia delante, lo que activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 2 segundos. Tiene 30 segundos de reutilización. -
Carga salvaje: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma: - Sin cambio de forma Vuela a la posición de un aliado.
- Forma de oso Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 segundos.
- Forma felina Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 segundos.
- Forma de viaje Salta hacia delante 20 metros.
- Forma acuática Aumenta la velocidad de nado un 150% extra durante 5 segundos. 15 segundos de reutilización.
En estos talentos escogeremos según la prioridad de cada uno.
Bestia trémula es una buena opción ya que no solo atraviesas una distancia de manera instantánea, luego también tendrás una velocidad de movimiento durante dos segundos, lo que puede facilitar recuperar una posición óptima de manera más rápida en el combate.
Carga salvaje también es una opción muy utilizada y el beneficio principal de usarla es que no cambiaremos de forma, por lo que podremos seguir usando habilidades mientras nos movemos. Pueden ser habilidades instantáneas o si estamos usando
Deriva estelar y estamos dentro de la lluvia podrán ser habilidades casteadas.
Renovación es muy débil comparada con las otras dos opciones, y no nos proporciona movilidad, algo muy importante en los encuentros de raid.
Nivel 45
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Afinidad con Feral: Obtienes: Presteza felina, Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento. También aprendes: Triturar, Arañazo, Destripar, Mordedura feroz, Tu regeneración de energía aumenta un 35%. -
Afinidad con Guardián: Obtienes: Pellejo grueso. Reduce todo el daño recibido un 6%. También aprendes: Destrozar, Pelaje férreo, Regeneración frenética. -
Afinidad con Restauración: Obtienes, Don de Ysera. Te sana un 1.5% de tu salud máxima cada 5 segundos. Si tu saluda esta al máximo, en su lugar sanara a un miembro del grupo o banda herido. También aprendes: Rejuvenecimiento, Toque de sanación, Alivio presto.
Afinidad con Guardián es la mejor opción para mecánicas donde vayamos a recibir mucho daño de manera residual.
Afinidad con Restauración puede ser una opción en combates donde necesitemos un defensivo, ya que nos proporciona una cura instantánea, el problema principal es que al usar esta cura nos cambiará de forma, por lo que perderemos daño al tener que recuperar la forma de lechúcico. La elección podrá ser escogida según la forma de jugar de cada uno.
Afinidad con Equilibrio es una buena opción para aumentar nuestro daño, al proporcionarnos un mayor rango para nuestras habilidades y nuevos DoTs para dañar a nuestros enemigos en el tiempo. Al tener más rango de nuestras habilidades, el posicionamiento y las mecánicas de algunos combates se harán más sencillos
Afinidad con Restauración será la más débil, puede ser útil en nuestras aventuras por Azeroth en solitario.
Nivel 60
-
Azote poderoso: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 segundos. Se puede usar en todas las formas. Reutilización: 50 segundos. -
Enredo masivo: Enraíza en el sitio al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 15 metros durante 30 segundos. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas. Reutilización 30 segundos. -
Tifón:Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 metros, lo que los repele y atonta durante 6 segundos. Se puede usar en todas las formas. Reutilización 30 segundos.
Estos talentos no suelen ser muy útiles en combates de bandas contra un solo objetivo enemigo, ya que no se verán afectados por ellos. Será en combates contra varios objetivos y mazmorras míticas donde los usaremos más habitualmente.
Tifón es la mejor opción para casi todas las situaciones, ya que no solo empuja a tus enemigos, también cortará sus casteos. Puede ser útil en el encuentro contra Hasabel, usándolo en los enemigos que salen del portal o en algunas mazmorras míticas dónde algunos objetivos enemigos deban ser cortados o harán mucho daño a nuestros aliados, si no hay cortes o si ya hemos usado Rayo solar.
Por el contrario
Enredo masivo solo será útil en situaciones muy específicas, ya que simplemente obligará a los enemigos a quedarse quietos en un sitio en concreto y al recibir daño serán liberados, por lo que no es muy efectivo para usar habitualmente, es muy útil en combate contra Aquelarre Shivarra.
Nivel 75
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Alma del bosque: Aumenta un 20% más el bonus de daño de Potenciación solar y lunar. Reduce 20 puntos el coste de poder astral de Lluvia de estrellas. Pasivo. -
Encarnación: Elegido de Elune: Una forma de lechúcico lunar mejorada que aumenta el daño de todos tus hechizos un 35% y provoca que tu Golpe lunar y Cólera solar generen un 50% más de poder astral. Dura 30 segundos. Puedes entrar y salir de la forma de lechúcico lunar mejorada mientras dura. 3 minutos tiempo de reutilización. -
Centella estelar: Quema al objetivo y le inflige 121.070 puntos de daño Astral más 534.693 puntos de daño extras durante 24 segundos. Centella estelar se beneficia de la potenciación estelar de Lluvia de estrellas. Consume 10 puntos de poder astral. Alcance 40 metros. 1,5 segundos para lanzar.
Encarnación: Elegido de Elune será nuestro talento para situaciones donde nos enfrentemos a un objetivo enemigo. Mientras que
Alma del bosque será nuestra opción para encuentros contra varios objetivos enemigos, ya que la reducir el coste de Lluvia de estrellas aumentará mucho nuestro daño en área.
Heridas dentadas es una buena opción contra varios objetivos enemigos, escala favorablemente con el equipo. Su daño aumenta a medida que avanza el combate en lugar de realizar un buen burst. Lo dejaremos a vuestraelección.
Nivel 90
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Diente de sable:
Mordedura feroz inflige un 20% más de daño y siempre reinicia la duración de Destripar. Pasivo. -
Tajo brutal: Golpea a todos los enemigos cercanos con un tajo monumental, lo que inflige 578,354 puntos de daño físico. Otorga 1 punto de combo. Alcance 8 metros. Consume 20 puntos de energía. -
Rugido salvaje: Remate que otorga un 15% más de daño mientras estás en forma felina. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto > 12 segundos. 2 puntos > 18 segundos. 3 puntos >24 segundos. 4 puntos > 30 segundos. 5 puntos > 36 segundos. Consume 40 puntos de energía con 0 puntos de combo.
Rugido salvaje será nuestra opción para combates contra un solo objetivo enemigo.
Tajo brutal será nuestra opción para combates contra varios objetivos enemigos.
Diente de sable es peor en casi todas las situaciones, y a pesar de que hace la rotación un poco más fácil, no una buena opción comparada con los dos talentos anteriormente mencionados.
Nivel 100
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Momento de claridad: Ahora Augurio de claridad se activa un 100% más a menudo, se acumula hasta 2 veces y aumenta el daño de tu siguiente Triturar, Vapulear o Flagelo un 20%. Tu energía máxima aumenta 30 puntos. Pasivo. -
Garras sangrientas: Lanzar Recrecimiento o Raíces enredadoras provoca que tus dos siguientes facultades cuerpo a cuerpo inflijan un 20% más de daño mientras duran. Pasivo. -
Guía de Elune: Gana inmediatamente 5 puntos de combo y 1 punto de combo extra cada 1 segundo durante 5 segundos. Reutilización: 30 segundos.
Momento de claridad es consistente y es la mejor opción tanto para un solo objetivo como para varios objetivos enemigos a gran escala.
Arma de Artefacto
Realmente ya no importa el orden que sigas en los puntos del arma, ya que el poder de artefacto se consigue mucho más rápido que a principio de expansión y ya no es tan importante no equivocarse al escoger el camino correcto.
Sigue el orden de las imágenes si estás subiendo de nivel. Y una vez que seas 110 y completes algunas misiones tendrás suficiente para tener los 52 rasgos principales.
Equiparse
Estadísticas
[Agilidad] Versatilidad > Golpe crítico > Celeridad > Maestría
Colocadas en orden de prioridad
La agilidad es nuestra estadística principal, nos
proporcionará poder de ataque y determinará el daño que hagan nuestras
habilidades.
El golpe crítico aumenta la probabilidad de
golpe crítico con todos los hechizos y habilidades.
La maestría a través de Maestría:
Garras tajantes aumenta el daño de los efectos de sangrado.
La celeridad aumentará tu velocidad de
ataque y la regeneración de energía.
La versatilidad aumenta todo el daño y
curación realizados, y reduce también el daño recibido.
Legion es una expansión que nos proporciona mucha variedad en nuestro equipo,
ya que dependemos de la suerte de los forjados, los forjados pueden ser “Forjas
de guerra” o “Forjado por los titanes”, al salir forjados las estadísticas que
nos proporciona ese objeto son mayores, por lo que esto puede provocar que un
objeto que pensamos que no sería el mejor para nosotros, se convierta en ese
momento en el mejor que tenemos.
Es importante tener en cuenta que simular nuestro daño será clave siempre que
tengamos alguna duda a la hora de equiparnos cierto objeto.
Gemas
La gema que usaremos principalmente será
Labradorita versátil.
Encantamientos
- Cuello:
Encantar collar: Marca del sátiro oculto - Capa:
Encantar capa: vínculo de agilidad - Anillos:
Encantar anillo: vínculo de versatilidad
Consumibles
-
Frasco del séptimo demonio -
Plato de pescado rebozado con semillas o
Fuente de manjares de los Nocheterna -
Runa de aumento profanada o
Runa de aumento forjada por la Luz si eres exaltado con ejército de la luz. -
Poción de poder prolongado
Legendarios
Los objetos legendarios tienen un nivel de objeto de 1000 puntos, lo que nos hace ser mucho más fuertes. Además de que nos darán un beneficio respecto a alguna habilidad. Sin embargo, estamos limitados a llevar solo dos legendarios, con una excepción, podremos llevar tres si tenemos en nuestro poder el abalorio de Argus Visión de Aman’thul.
Aquí tenéis los mejores legendarios del Druida feral para uno varios objetivo enemigos.
Los legendarios son extremadamente situacionales, elegir un legendario u otro deberá depender del tipo de encuentro en el que nos encontremos. Y sobre todo tener en cuenta nuestro potencial según si es una mítica de nivel alto, si es normal, heroico, mítico o simplemente estamos andando por el mundo.
Los mejores legendarios contra un solo objetivo
- Alma del Archidruida
- Ornato de behemoth
- Sellotitilador
Los mejores legendarios contra varios objetivos
- Envolturasde lufa
- Ekowraith, Creador de Mundos
- Sello titilador
Reliquias
Al igual que con muchas otras clases al decidir sobre Reliquias, el nivel de objeto es lo más importante para tomar una decisión y normalmente será la decisión correcta. Si tenemos dos reliquias con el mismo nivel de objeto, los rasgos que os mostramos a continuación son los mejores por orden de prioridad.
Mejores reliquias
- Colmilloscortantes
- Rasgar la carne
- Instinto feral
- Poder feral
Rotación básica
Para generar puntos de combo
Mantener Arañazo.- Mantener
Fuego lunar. - Usar
Triturar para construir puntos de combo.
Para gastar puntos de combo
-
Mordedura feroz para refrescar
Destripar cuando el objetivo tenga menos del 25 % de salud. -
Rugido salvaje con 5 puntos de combo. -
Destripar para mantener DoT con 5 puntos de combo cuando el objetivo tiene una salud de más del 25 %. -
Mordedura feroz con 5 puntos de combo para eliminar exceso de puntos de combo.
Rotación varios objetivos enemigos
-
Vapulear para mantener el DoT. -
Arañazo para mantener DoT en todos los objetivos que sea posible. -
Destripar para mantener DoT en todos los objetivos que sea posible. -
Tajo brutal cuando esté disponible.
Enfriamientos
-
Rabia lo usaremos siempre que podamos y justo después de
Furia del tigre cuando sea posible. -
Furia del tigre siempre que esté disponible, pero recuerda estar a 30 de energía o menos. Intenta refrescar tus sangrados mientras Furia del tigre está activo.
-
Frenesí de Crinceniza lo usaremos siempre que podamos e intentaremos combinarlo con Furia del tigre. -
Encarnación: Rey de la selva se usará siempre que esté disponible y podamos aprovecharlo al 100%.
Bueno y asta aquí la guía de Druida Feral espero que les sea de ayuda cualquier duda déjenla en los comentarios.
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