sáb. Nov 16th, 2019

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Guia Brujo Demonologia 7.3.5

11 min read

En el rostro del poder demoníaco, la mayoría de los héroes ven muerte. Los brujos solo ven oportunidad. La dominación es su objetivo y han encontrado un camino hacia él en las artes oscuras. En esta guía hablaremos de las habilidades, talentos,arma artefacto entre otras características de esta clases.

Sobre la especialización

A continuación, os explicaré las ventajas y las desventajas que tiene esta especialización, así como la viabilidad frente a las otras dos

Ventajas

  • Nuestra mejor spec y una de las mejores en combates de único objetivo.
  • Tiene mucho burst en daño de área.

Desventajas

  • No tiene burst.
  • Daño de área sostenido bajo.
  • No tiene buen daño en dos o más objetivos.
  • Pierde mucho daño en cambios de objetivo.
  • Movilidad nula y grandes pérdidas de daño al moverse.

Habilidades y Cooldowns

Habilidades activas

  •  Descarga de las Sombras o Descarga de demonio (es nuestra habilidad de relleno)Lanza una descarga de las Sombras al enemigo, lo que  inflige daño de las Sombras.     
  •  Mano de Gul’dan (Se utiliza para gastar nuestros fragmentos a partir de 4)Invoca un meteoro demoníaco lleno de diablillos salvajes que atacan al objetivo durante 12 sec. Inflige daño de Pirosombra al impactar contra todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo e invoca un máximo de 4 diablillos salvajes, según los fragmentos de alma consumidos.
  • Llamar a terracechadores (Debemos usarla siempre que se encuentre disponible)Invoca a 2 feroces terracechadores para que ataquen al objetivo durante 12 sec.
  • Potenciación demoníaca (la utilizaremos cada vez que invoquemos un demonio nuevo)Potencia a tus demonios activos con energías oscuras, lo que aumenta su celeridad y salud durante 12 sec.
  • Cólera demoníaca (Habilidad para hacer daño de área alrededor de nuestros demonios)
  • Implosión (mediante talento, depende del encuentro, de los diablillos que tengamos y de los enemigos que haya en ese momento) Fuerzas demoníacas atraen a todos tus diablillos salvajes hacia el objetivo y luego provocan que exploten violentamente e inflijan daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 8 m.
  • Fatalidad (renovaremos antes de que se acabe, a excepción de que utilicemos un talento para ello)Aterra al objetivo con fatalidad inminente, lo que inflige daño de las Sombras tras 20 sec.
  • Transfusión de vida (la utilizaremos a partir del 60% del mana)

Cooldowns ofensivos

  • Invocar guardia apocalíptico : Invoca un guardia apocalíptico durante 25 sec para que ataque al objetivo con sus Descargas de fatalidad.(la utilizaremos de pull y a cd pero procurando tenerlo disponible cuando se lanza el  Heroísmo o la  Distorsión temporal).
  • Invocar a Miradaoscura (mediante talento y depende del encuentro) Invoca un miradaoscura durante 12 sec que lanza Láseres oculares a todos los objetivos afectados por tu  Fatalidad, lo que les inflige daño de las Sombras.También utilizamos un fragmento de alma para invocar a nuestra mascota regular, aunque si estamos fuera de combate, este se regenerará aproximadamente en 5 segundos.
  • Cosecha de almas (mediante talento)

Cooldowns defensivos

  • Resolución inagotable : Endurece tu piel, lo que reduce todo el daño recibido un 40% y te otorga inmunidad a los efectos de interrupción y silencio durante 8 sec.Además, mantendremos el maná, utilizando Transfusión de vida cuando tengamos que movernos o en cualquier momento que nos venga bien.(Reducción de daño porcentual)
  • Sacrificio pactado: (Escudo de absorción de daño)
  • Piedra de alma: Al lanzarlo sobre objetivos vivos, el alma del objetivo se reserva y podrá resucitar cuando muera. Si se lanza sobre un objetivo muerto, resucita instantáneamente. Los objetivos resucitan con un 20% de salud y un 20% de maná.

TALENTOS

Árbol de talentos dependiendo del encuentro

*Un objetivo*

Talentos brujo demonologia single target

*Áreas (varios objetivos) *

Talentos brujo demonologia varios objetivos

Talentos por niveles

Nivel 15

En esta rama de talentos, la opción que más daño proporciona es Llama de las Sombras y Llamada demoníacacomo segunda mejor opción. No obstante, si poseemos ciertos legendarios que comentaremos posteriormente, Llamada demoniaca es una opción más que viable sobre Llama de las sombras. En cualquier caso, si tenéis alguna dificultad paramanejar la llama, es preferible optar por este talento ya que su uso es mucho más simple.

  • sombras desgarradorasInspiración:  Potenciación demoníaca también provoca que tu siguiente Descarga de las Sombras sea instantánea.
  • Llama de las Sombras: Lanza una bola de Pirosombra al objetivo, lo que inflige daño de Pirosombra inmediatamente y otro daño de Pirosombra durante 8 sec. Se acumula hasta 2 veces. Genera un fragmento de alma.
  • Llamada demoníaca: Descarga de las Sombras tiene un % de probabilidad y Cólera demoníaca un 5% en cada objetivo   alcanzado de hacer que tu siguiente Llamar a terracechadores no cueste fragmentos de alma.

Nivel 30

Esta rama de talentos tiene dos opciones, Terracechadores mejorados para combates de un solo objetivo o Implosión si nos disponemos a hacer áreas.

  • Fatalidad inminente: Fatalidad también invoca a 1 diablillo salvaje cuando inflige daño.
  • Terracechadores mejorados: Ahora Llamar a terracechadores también invoca a 2 diablillos salvajes.
  • Implosión: Fuerzas demoníacas atraen a todos tus diablillos salvajes hacia el objetivo y luego provocan que exploten violentamente e inflijan daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 8 m.

Nivel 45

Alternaremos el uso de Círculo demoniaco y Furia de las Sombras según nuestras necesidades y las del encuentro. Círculo demoníaco es una buena opción para todos los encuentros, ya que ayuda a mejorar nuestra escasa movilidad, pero Furia de las Sombras puede resultar útil en bosses como Il’gynoth o Dragones de la pesadilla. Además, en caso de poseer el anillo legendario que nos garantiza un aumento de celeridad al provocar una pérdida de control en un enemigo, este talento cobra mucha más importancia ya que supone un aumento de daño en cualquier encuentro donde los enemigos no sean inmunes al aturdimiento.

  • Círculo demoníaco: Invocas un círculo demoníaco durante 360 sec lo que te permite lanzarlo de nuevo para teletransportarte a su ubicación y eliminar todos los efectos de ralentización del movimiento. Limitado a 1.
  • Espiral mortal: Aterroriza a un objetivo enemigo que huye despavorido y lo incapacita durante 3 sec. Te sana un 11% de la salud máxima.
  • Furia de las Sombras: Aturde a todos los enemigos enun radio de 8 m durante 4 sec.

Nivel 60

En esta rama de talentos, tenderemos a optar siempre por Mano de fatalidad, aunque en combates de mucho movimiento podemos optar por Impulso de poder y aprovechar ese movimiento para renovar la Fatalidad

  • Mano de fatalidad: Ahora Mano de Gul’dan también aplica Fatalidad a todos los enemigos a los que alcanza.
  • Impulso de poder: Potenciación demoníaca tiene un 50% de probabilidad de generar 1 fragmento de alma cuando se utiliza estando en combate.
  • Cosecha de almas: Aumenta tu daño y el de tu mascota un 20%. Dura 10 sec aumentado 2 s por cada objetivo afectado por tu Fatalidad, hasta un máximo de 30 s.

Nivel 75

De nuevo tenemos una serie de talentos cuya elección va a depender más del encuentro o vuestro estilo de juego. Ímpetu ardiente en muchas ocasiones puede ser reemplazado por el Círculo demoníaco o incluso el portal demoníaco.Además, su uso puede ser arriesgado ya que nos hará perder salud mientras este activo. En cuanto a los otros dos, Pacto oscuro suele ser la mejor opción, ya que supone una buena reducción de daño ante habilidades que puedan provocar nuestra muerte.

  • Piel de demonio Ahora la absorción de tu Parasitar alma se recarga pasivamente a una velocidad de un 1% de la salud máxima cada 1 s, y puede absorber hasta un 20% de la salud máxima.
  • Ímpetu ardiente Aumenta tu velocidad de movimiento un 50 pero también te daña un 4% de tu salud máxima cada 1 s. Los efectos de reducción de movimiento no pueden dejar tu velocidad de movimiento por debajo del 100% de la velocidad de movimiento normal. Dura hasta cancelación.
  • Pacto oscuro Sacrifica un 20% de la salud actual de tu demonio para obtener un escudo con un 400% de la salud sacrificada durante 20 sec. Si no tienes un demonio, se sacrificará tu salud. Se puede utilizar mientras sufres efectos de pérdida de control.

Nivel 90

Utilizaremos Grimorio de sacrificio en todos los encuentros.

  • Grimorio de supremacía: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanente.
  • Grimorio de servidumbre: Invoca a un segundo demonio que lucha por ti durante 25 s e inflige un 100% más de daño. Tiene 1,5 s de tiempo de reutilización. Al ser invocado, el demonio usará al instante una de sus facultades especiales.
  • Grimorio de sacrificio: Sacrifica a tu demonio para obtener Poder demoníaco, lo que provoca que tus hechizos también inflijan a veces daño de las Sombras extras al objetivo y a otros enemigos en un radio de 8 m. Dura 3600 sec o hasta que invoques a un demonio.

Nivel 100

Esta rama de talentos tiene dos opciones, Invocar a Miradaoscura si nos disponemos a hacer áreas o Descarga de demonio para combates de un objetivo.

  • Invocar a Miradaoscura: Invoca un Miradaoscura durante 12 sec que lanza Láseres oculares a todos los objetivos afectados por tu Fatalidad, lo que inflige daño de las Sombras.
  • Descarga de demonio: Extrae energía de tus demonios y lanza una bola de energía demoníaca al objetivo, lo que inflige daño de Caos. Daño aumentado un 20% por cada demonio que  tengas activo. Genera 1 fragmento de alma.
  • Conducto de alma: Cada fragmento de alma que gastas tiene un 20% de probabilidad de restaurarse.

Mascotas

Actualmente el Brujo Demonología se caracteriza por tener una mascota extra, que las otras especializaciones no tienen, esta es el Invocar guardia vil, que es la que utilizaremos por ser la que más daño va a proporcionarnos en comparación.

  •  Invocar diablillo Invoca un diablillo bajo tus órdenes que lanza Descargas de Fuego a distancia.
  •  Invocar abisario Invoca un abisario bajo tus órdenes capaz de soportar potentes ataquess, desarmar a los atacantes cuerpo a cuerpo, infligir daño de las Sombras a los enemigos que lo dañen, aumentar su salud cuando se encuentre cerca de la muerte y provocar a los enemigos que ataquen a su amo.
  •  Invocar manáfago Invoca un manáfago bajo tus órdenes capaz de interrumpir los lanzamientos de hechizos de tus enemigos.
  •  Invocar súcubo Invoca a un súcubo bajo tus órdenes que seduce a los humanoides enemigos, lo que les impide atacar.
  • Invocar guardia vil Invoca a un guardia vil para que luche por el taumaturgo.

Además, tenemos dos mascotas extra, que podemos invocar durante 30 segundos que realizarán una gran cantidad de daño o indefinidamente utilizando  Grimorio de supremacía. Y no podemos olvidarnos de Invocar a Miradaoscura.

  • Invocar guardia apocalíptico (la utilizaremos siempre y cuando tengamos el perjuicio de haber utilizado  Invocar infernal)
  • Invocar infernal(la utilizaremos generalmente al inicio del combate para aprovechar el aumento de daño, pero lo reservaremos para más adelante si podemos invocarlo junto con el heroísmo)
  • Cosecha de almas (mediante talento

Gemas, Consumibles y Encantamientos

Gemas

  • Albaluz rápido 
  • Ojo del sable de intelecto

Consumibles

  • Frasco del pacto murmurado 
  • Poción de gracia letal, aunque la nueva   Poción de poder prolongado da un daño muy similar 
  • Runa de aumento profanada 
  • Ensalada azsharita

    Encantamientos

  • Anillo Vínculo de celeridad
  • Capa Vínculo de Intelecto
  • Collar Encantar collar: Marca del sátiro oculto
  • Hombros Favor del Carroñero (a gusto) Favor del cazasangre

Arma artefacto

Nuestra arma artefacto basa su daño en el número de mascotas que tengamos activas ya que sacrifica su salud para realizar ese sacrificio como daño. Actualmente lo ideal es utilizarla con 9 mascotas activas, aunque conforme avance la expansión, es posible que podamos llegar a tener 13 mascotas activas habitualmente y será entonces cuando la utilizaremos.

Estos son los diferentes pasos que daremos para mejorar el nivel de nuestro arma

Arma artefacto del brujo demonologia

Reliquias para el arma

Las reliquias que trataremos de buscar son

  • Aumento de daño de la bola de fuego de los diablillos
  • Incremento de daño de Fatalidad
  • Incremento de la % de crítico de Descarga de demonio
  • Incremento de salud y celeridad proporcionadas por Potenciación demoníaca

Legendarios

En cuanto a los legendarios, comentaré los más útiles en relación al daño para el brujo sin pasar a valorar los de utilidad.

  •  Ritual recurrente Este legendario es bastante interesante ya que se podría considerar una especie de llave para poder realizar potentes combos junto con otros legendarios de la lista. Este talento va a permitirnos que nuestros Terracechadores nos salgan a coste 0, y si utilizamos el talento de  Llamada demoníaco, cuando este se active, hará que estos no solo sean gratis, sino que nos den dos fragmentos, lo cual supone una invasión de pets constante al no tener que invertir fragmentos para invocarlos y poder utilizar estos únicamente con la Mano de Gul’dan
  •  Sigilo de invocación superior de Wilfred Este legendario tiene una buena sinergía con el combo nombrado en el Ritual recurrente, ya que toda esa oleada de mascotas va a ayudar mucho a que este legendario nos de una buena rentabilidad.
  •  Kazzak’s Final Curse Del mismo modo que comentábamos antes, este legendario también se sincroniza muy bien con las hombreras, ya que al poder invocar muchas más mascotas, vamos a ayudar a potenciar más aún la Fatalidad si unimos estos dos legendarios.
  •  Sin’doreiSpite Este legendario funciona muy bien por sí mismo y nos garantiza poder tener algo de burst, su única pega quizá sea la falta de sinergia con los anteriores aunque eso no lo convierte en absoluto en un mal legendario.

Mi consejo particular con los legendarios de demonología es que intentéis sacar o bien  Sin’doreiSpite y  Ritual recurrente junto con otro. Dado el sistema de loot, es complicado obtener los legendarios que nos gustaría de modo que si conseguís las muñecas y otro más, mi recomendación es que paséis a otra spec para buscar legendarios, del mismo modo que si lográis haceros con las hombreras y otro más, tendréis un buen combo o un buen legendario en caso de las muñecas y podréis pasar a pensar en otras especializaciones para obtener legendarios.

Afortunadamente y a diferencia del resto de especializaciones, qué legendarios tengáis, no va a condicionar vuestra forma de jugar, salvo quizá la opción de optar por Llamada demoníaca en la primera línea de talentos si os hacéis con alguno de los combos comentados anteriormente.

Datos originales wowchakra

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