Guía Caballero de la Muerte Profano 7.3.5
10 min readLos Caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con sus armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. En esta guia hablaremos de las habilidades, talentos,arma artefacto entre otras caracteristicas de esta clases.
Razas que pueden ser Caballeros de la Muerte
Alianza
Humano|Enano|Elfo de la Noche|Gnomo|Draenei | Huargen
Horda
Trol | Orco | Goblin | Tauren | Elfo de Sangre| No muerto
Neutral
Panda
Habilidades básicas
Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:
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Peste virulenta: una enfermedad que inflige daño de las sombras durante 10,5 segundos. brota cuando el objetivo infectado muere, lo que inflige daño de las Sombras, que se divide entre los enemigos cercanos. También tiene un 30% de probabilidad de brotar cada vez que inflige daño. -
Brote: Inflige daño de la Sombras y rodea al objetivo con un miasma que dura 6 segundos y que provoca que el objetivo y todos los enemigos cercanos se infecten con Peste virulenta. -
Golpe purulento: Inflige daño físico y aplica al objetivo de 2 a 4 Heridas degenerativas. -
Herida degenerativa: Una lesión pustulosa que revienta al morir o cuando Golpe de la Plaga la daña, lo que inflige daño de las Sombras y genera 3 puntos de poder rúnico. -
Espiral de la muerte: Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige daño de las Sombras a un enemigo y restaura 10 puntos de energía a tu necrófago. -
Muerte y descomposición: Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige daño de las Sombras durante 10 segundos a los objetivos en el área. Mientras permanezcas en el área, tu facultad Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos cercanos al objetivo. -
Transformación oscura: Transforma a tu necrófago en una poderosa monstruosidad no-muerta durante 20 segundos. Las facultades del necrófago se potencian y adoptan nuevas funciones mientras la transformación está activa. -
Paso espectral: Pasas hacia las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%. Dura 3 segundos. Cualquieraccióncancelará el efecto. -
Caparazón antimagia: Te rodea con un caparazón antimagia durante 5 segundos lo que absorbe daño mágico y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido genera poder rúnico. -
Fatalidad súbita: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Espiral de la muerte no cueste poder rúnico. -
Invocar gárgola: Una gárgola llega volando a la zona y bombardea al objetivo durante 40 segundos. -
Ejército de muertos: Invoca una legión de necrófagos durante 4 segundos que luchan por ti durante 40 segundos al tiempo que invaden la zona y luchan contra todo lo que encuentren. -
Apocalipsis: Habilidad del arma artefacto. Golpea al enemigo, inflige 900% puntos de daño físico y provoca que estallen hasta 6 heridas degenerativas al objetivo, lo que invoca a un miembro de tu Ejército de muertos durante 15 segundos por cada herida degenerativa estallada.
Talentos
Estos son los talentos más habituales para el Caballero de la muerte en la especialización profano. Recuerda que son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuándo usar unos u otros, es importante leer esta explicación, ya que a veces una imagen no vale más que mil palabras. Como veis hay situaciones en los que hemos señalado dos opciones, en la explicación de talentos diremos por qué.
Talentos enfocados en daño a un solo objetivo
Talentos enfocados en mazmorras en dificultad mítica.
Nivel 15
Todos servirán: Tu hechizo Levantar muerto invoca un esbirro esquelético extra y se suprime su tiempo de reutilización.-
Llagas rebosantes: Las heridas degenerativas infligen un 50% más de daño al estallar, y todos los enemigos en un radio de 8 metros de una herida degenerativa estallada reciben daño de las Sombras. -
Fiebre de ébano: Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de tiempo.
Fiebre de ébano es la mejor opción en todas las situaciones.
Nivel 30
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Epidemia: Provoca que cada una de tus Pestes virulentas en un radio de 100 metros se inflame e inflija daño de las Sombras al enemigo infectados y daño de las Sombras extras a todos los demás enemigos cerca de él. -
Pústulas pestilentes: Cada vez que haces estallar 8 heridas degenerativas recibes 1 runa. -
Armarruna contagiada: Tus 5 siguientes ataques automáticos infectan a tu objetivo con 2 Heridas degenerativas.
Pústulas pestilentes es la mejor opción para situaciones contra un solo objetivo enemigo, mientras
Armarruna contagiada será nuestra elección en mazmorras míticas y situaciones con varios objetivos enemigos.
Nivel 45
-
Frenesí profano: Cuando una Herida degenerativa estalla, obtienes un 100% más de velocidad de ataque durante 2,5 segundos. -
Castigador: Cada golpe crítico de
Golpe purulento aplica 2 heridas degenerativas adicionales. Cada golpe crítico de
Golpe de la Plaga hace estallar 1 herida degenerativa adicional. -
Sombras desgarradoras: Inflige daño de las Sombras y provoca que estalle 1 herida degenerativa.
Para situaciones contra un solo objetivo enemigo, la mejor opción será
Frenesí profano, pero hay que tener en cuenta que es importante intentar usarlo el 100% del combate.
Sombras desgarradoras será una buena elección contra varios objetivos enemigos.
Nivel 60
Eructador de lodo: Ahora Levantar muerto invoca a una abominación en vez de a un necrófago, que posee unas facultades innatas mejoradas.
Asfixiar: Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 5 segundos.
Infestación debilitadora: Brote reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos afectados durante 3 segundos.
Ninguno de estos talentos mejorará nuestro daño, pero serán útiles para diferentes situaciones. Pero
Eructador de lodo destaca sobre los demás, debido a las habilidades que posee nuestra abominación, habilidades que serán útiles en encuentros contra un solo o varios objetivo enemigos.
Nivel 75
Zampaconjuros: Tu Caparazón antimagia es un 20% mayor y dura 5 segundos más.
Escudo de cadáver: Durante los próximas 10 segundos un 90% de todo el daño recibido se transfiere a tu necrófago. Si tu necrófago muere mientras este hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 segundos.-
Aparición persistente: Te mueves un 30% más rápido durante
Paso espectral y su tiempo de reutilización se reduce 15 segundos.
Zampaconjuros es la opción recomendada cuando podemos recibir grandes cantidades de daño mágico, pudiendo así ignorar mecánicas o salvar la vida ante un error.
Otra opción posible será
Aparición persistente, lo usaremos en situaciones donde no haya tanto daño mágico y necesitemos
Paso espectral más a menudo.
Nivel 90
Infusión de Sombras: Mientras tu necrófago no se transforme.
Espiral de la muerte también reducirá 7 segundos el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.
Necrosis: Infligir daño con
Espiral de la muerte provoca que tu siguiente lanzamiento de
Golpe de la Plaga inflija un 40% más de daño.
Garras infectadas: El ataque Zarpa de tu necrófago tiene un 35% de probabilidad de provocar una
Herida degenerativa en el objetivo.
Si estamos usando Mediador oscuro y Convergencia de destinos, la mejor opción será
Infusión de Sombras.
Garras infectadas será una buena opción para jugadores nuevos, podrás simular tu daño para tomar una decisión una vez vayas consiguiendo equipo y vayas controlando más a tu caballero de la muerte.
Nivel 100
Mediador oscuro: Invoca a una Val’kyr para que ataque al objetivo durante 20 segundos. La Val’kyr obtendrá un 1% más de daño por cada 1 punto de poder rúnico que gastes.-
Profanar: Profanar el suelo seleccionado, lo que inflige daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 segundos. Cada 1 segundo si hay enemigos ubicados en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende y aumenta tu maestría 6 puntos. Este aumento se acumula hasta 10 veces. Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, tu hechizo
Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo. -
Segador de almas: Golpea el alma de un enemigo, lo que inflige daño de las Sombras y le aplica
Segador de almas durante 5 segundos. Hacer estallar una
herida degenerativa en un enemigo afecto por Segador de almas otorga un 7% de celeridad durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Mediador oscuro será la mejor opción en todas las situaciones.
Profanar lo usaremos en mazmorras míticas, aunque
Mediador oscuro es un talento que hace muchísimo daño, podría ser una opción con afijos tipo Tiránica.
Arma Artefacto
Rotación básica
Nuestra rotación se puede dividir en dos partes, cuando
Mediador oscuro está activo y cuando está inactivo.
Con
Mediador oscuro
-
Espiral de la muerte una vez antes de usar
Transformación oscura. -
Transformación oscura si tenemos Hombreras de Tak’theritrix. -
Espiral de la muerte -
Brote si
Peste virulenta está a dos segundos de acabarse. -
Apocalipsis con al menos 6 heridas en el objetivo enemigo. -
Golpe purulento con menos de 4 heridas en el objetivo enemigo. -
Golpe de la Plaga con al menos 1 herida en el objetivo enemigo.
Sin
Mediador oscuro
Brote si
Peste virulenta está a dos segundos de acabarse.
Transformación oscura
Apocalipsis con al menos 6 heridas en el objetivo enemigo.
Brote para evitar desperdicio de Fatalidad súbita.
Golpe purulento con menos de 4 heridas en el objetivo enemigo.
Golpe de la Plaga con al menos 1 herida o 7 heridas si estamos a punto de tener disponible
Apocalipsis.
Espiral de la muerte.
Equiparse
Estadísticas
Fuerza Celeridad 26% > Maestría > Golpe crítico > Versatilidad
Colocadas en orden de prioridad
La fuerza aumenta tu poder de ataque, que determinará el daño que harán tus habilidades.
El golpe crítico proporciona un incremento de probabilidad de golpe crítico en tus ataques y habilidades.
La maestría a través de Maestría: Hoja terrorífica, aumenta tu daño de las sombras.
La celeridad aumentará la velocidad de ataque y la regeneración de runas. Una vez lleguemos aproximadamente a un 25.14% de celeridad no deberemos preocuparnos más por esta estadística. Logrará tener un ataque extra por parte de
Mediador oscuro.
La versatilidad aumenta todo el daño y curación realizados, y reduce también el daño recibido.
Legion es una expansión que nos proporciona mucha variedad en nuestro equipo, ya que dependemos de la suerte de los forjados, los forjados pueden ser “Forjas de guerra” o “Forjado por los titanes”, al salir forjados las estadísticas que nos proporciona ese objeto son mayores, por lo que esto puede provocar que un objeto que pensamos que no sería el mejor para nosotros, se convierta en ese momento en el mejor que tenemos.
En el caso del Caballero de la muerte tenemos que tener en cuenta que conseguir el 25,14 % en celeridad es un punto importante, pero no es obligatorio tener justo ese porcentaje, a medida que vayamos consiguiendo equipo, iremos simulando nuestro daño para tomar una decisión a la hora de equipar ciertos objetos.
Gemas
En uno de nuestros huecos para gemas usaremos
Ojo del sable de fuerza. Después usaremos
Argulita maestra, siempre que tengamos el porcentaje de celeridad conseguido, si no usaremos
Lucesfena rápida.
Encantamientos
- Cuello:
Encantar collar: Marca del soldado adiestrado - Capa:
Encantar capa: vínculo de fuerza - Anillos:
Encantar anillo: vínculo de maestría
Consumibles
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Frasco del sinfín de ejércitos -
Ensalada azsharita -
Runa de aumento profanada o
Runa de aumento forjada por la Luz si eres exaltado con ejército de la luz. -
Poción de poder prolongado
Legendarios
Los objetos legendarios tienen un nivel de objeto de 1000 puntos, lo que nos hace ser mucho más fuertes. Además de que nos darán un beneficio respecto a alguna habilidad. Sin embargo, estamos limitados a llevar solo dos legendarios, con una excepción, podremos llevar tres si tenemos en nuestro poder el abalorio de Argus Visión de Aman’thul.
Aquí tenéis los mejores legendarios del Caballero de la muerte profano para uno varios objetivo enemigos.
Los legendarios son extremadamente situacionales, elegir un legendario u otro deberá depender del tipo de encuentro en el que nos encontremos. Y sobre todo tener en cuenta nuestro potencial según si es una mítica de nivel alto, si es normal, heroico, mítico o simplemente estamos andando por el mundo.
Contra un objetivo enemigo.
Contra varios objetivos enemigos.
Los demás legendarios son mediocres, por lo que, si no tienes ninguno de la lista anterior, usa el que consideres mejor para ti en ese momento.
Reliquias
Al igual que con muchas otras clases al decidir sobre Reliquias, el nivel de objeto es lo más importante para tomar una decisión y normalmente será la decisión correcta. Si tenemos dos reliquias con el mismo nivel de objeto, los rasgos que os mostramos a continuación son los mejores por orden de prioridad.
- Espiralmortífera
- Portador de la peste
- La cruzadamásoscura
Bueno y asta aqui la guia de Caballero de la muerte profano cualqueir duda dejenla en los comentarios.
Datos originales de www.wowchakra.com



