dom. Nov 17th, 2019

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JCJ en Legión

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El JcJ en World of Warcraft va a cambiar bastante en Legion, ya que será eliminando todo el equipo exclusivo JcJ y añadiendo talentos y habilidades exclusivas para esta modalidad.

Sistema de Honor rediseñado

  • El sistema de Puntos de Conquista desaparece.
  • El sistema de Honor va a cambiar de un sistema de estilo de moneda a un sistema de estilo de experiencia. Obtienes beneficios de los niveles de honor, así como oportunidades de obtener botín y oro.
  • El objetivo principal es eliminar el equipo específico JcJ.
  • Conforme ganes honor ganarás rangos, desde el 1 hasta el 50, ganando bonus de honor, que nos darán nuevas habilidades, finalmente desbloquearás todos a nivel 50.
  • Habrá un nuevo sistema de talentos JcJ que ayudará a equilibrar el JcJ independientemente del JcE. Las habilidades sólo funcionarán en JcJ.
  • Cuando entres en un Campo de Batalla o Arena, el juego configurará tus estadísticas de tu especialización, no de tu equipo. Esto significa que todas tus estadísticas vendrán de una plantilla específica para tu especialización.
  • Pero no todo acaba aquí, si de verdad te entusiasma el JcJ y quieres ganar objetos cosméticos o monturas, cuando llegues a nivel 50 podrás reiniciarlo para empezar a ganar rangos de Prestigio, siendo el objeto final una variante de apariencia para nuestras armas artefactos.

Talentos y Habilidades exclusivas para JcJ

  • Iremos desbloqueando filas de talentos JcJ conforme subamos de rango desde el 1 al 50.
  • Cuando un jugador alcanza el nivel 10 de JcJ (aproximadamente un 20% del camino),habrá desbloqueado una opción en cada fila de talentos.
  • El Abalorio para romper los CC se ha convertido en algo muy importante para el JcJ, por lo que añadirlo como un talento JcJ compensará la pérdida de abalorios activos. Habrá algunas otras opciones en esa fila que podrían ser útiles, como reducir en un 20% el tiempo de los CC.
  • Los Talentos JcJ intentan tomar el lugar de la progresión que provenía del equipo.

Algunos ejemplos de este nuevo sistema y habilidades que nos darán:

  • Abolir Magia: Disipa toda la magia cada 2 segundos durante 6 segundos 20 sec de reutilización. Reemplaza a Disipar Magia.
  • Adaptación: Mientras estás siendo afectado por algún tipo de control de masas, te volverás inmune a este durante 3 segundos, solo puede ocurrir cada 90 segundos (habilidad pasiva).
  • Sangre y suelo: Ahora Ansia de Sangre tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos, pero sólo te afecta a ti y a tu aliado cuando sea lanzado.
  • Iniciación: Aumenta tu probabilidad de Golpe crítico un 30% contra objetivos que estén por encima del 80% de salud (habilidad pasiva).
  • Rapidez mental: Celeridad con hechizos aumentada un 15% (habilidad pasiva).
  • Golpe necrótico: Un golpe virulento que inflige un 100% del dañodel arma y absorbe los próximos 5000 de sanación recibida por el objetivo. Dura 10 segundos. Reemplaza a Golpe de la plaga.

El Equipo en JcJ

  • No habrá equipo con Temple, Poder JcJ, doble nivel de objeto o piezas de equipo específicamente hechas para JcJ.
  • Los Abalorios, bonos de conjunto y encantamientos no estarán activos en JcJ.
  • Conforme obtengas mejor equipo, tus estadísticas se aumentan en una cantidad muy pequeña. Por ejemplo, cada 5 niveles de objeto pueden darte un 1% de aumento de estadística. De esta forma el equipo aún aumentará tu poder, pero no te dará una gran ventaja.
  • Los jugadores serán capaces de obtener muy buen equipo a través de JcJ.

EXTRA:

  • Dalaran tiene una zona de todos contra todos JcJ en los Bajos Fondos. Podrás sobornar a los guardias para que desaparezcan un tiempo.

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